Destiny2 RFSのメモブログ

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一番好きなかぶき方

こんにちはー★

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・回復強化MOD       回復力が上がる
・標的捕捉装置      標的捕捉が改善される

◆日刊英雄ストーリー◆  アークンジ、ブラックアウト、重量級
・激流          スルーして6~7分ほど
・理想郷         スルーして7~8分ほど
・監獄からの逃走     長い ソロではオススメしない
最後の切り札      長い 『伝承』関連を埋めれる
・荒れ果てた台地の憂鬱  長い ソロではオススメしない

◆スパイダー◆    ラインナップの中身は2時更新ではなく朝9時更新!
・レジェンダリーのかけら   5000グリマー
・2500グリマー      エーテルスパイラル5
・アルカンダスト5      レジェンダリーのかけら1
・セラフ岩5         5000グリマー
・シミュレーションの種5   5000グリマー
・データラティス5      5000グリマー

◆ナイトフォール◆ 
・庭園の世界     
・武器商人  
・虚ろな空間     


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ぽん返し ~ポンの恩返し~ - Destiny2 RFSのメモブログ

うちのクラマスのとなみはトリピヨとの関わり合いがほぼなく、お世話になって

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さて、昨日はストライクで獲れる媒体3つを全て入手しマスターワーク化まで

進めて完了させる事が出来ました☆

前日ストライク1回目で媒体が出て同じキャラでずっと周回して66周目で

2個目が出た!と書かせて頂きました。

クラメンと一緒にやった時にクラメンも1発目で出してた事、野良の方なので

確認は出来ませんが自分が出なくて野良の方2人がいっぺんに出してる事も多く

見かけた事があった事をきっかけに、もしかして媒体は1回目が出やすい仕様に

なってるんじゃないか。と仮説をたてて別キャラに変更してやってみたら案の定

1発目で出てくれましたw

その後聞いてみたり勧めたりするとフレの方やクラメンからもその報告が結構多く

頂いたのでまだ媒体が出てない方は1キャラで俺の様に狂ったように周回するより

サクッとキャラチェンをして3キャラストライクを1回ずつ、もしくは週刊の3回

ずつをやってみてそれでも出なかったらメインで周回する。ってのが今の所効率が

いいかと思います。

その際はメダリオン付け忘れ、クランレベルもまだ4未満でも媒体が出ましたので

ソロでも特に意識しなくていいと思います。

ですので時間がないけど媒体が欲しい方は毎日更新が入る度に1日1キャラ1回

ストライクをやってみるのをオススメします。

ハードライトは1000キル、プロスペクターは500キルでマスターワーク化

させる事ができますがラットキングは1000キルして貰う事で進捗が進みます。

3人以下なら「ささやき」で、まだラットキングをマスターワーク化させてない

フレの方がたくさんいらっしゃるならカルスレイドの防衛エリアのカバルが無限

湧きする場所での稼ぎがいいと思います。

クルーシブルのスロスの媒体もこの調子ならキャラを変えれば出るかも!と思って

週刊分の5回3キャラやってみましたが出ませんでしたw

なのでスロスの媒体だけはクランレベルを4にしてからクラメンとやった方が

いいかと思います。自分はまたクルーシブルに日刊が来た時に3キャラやって

みてまた皆さんに報告できたらと思います。

かっこいい。ラップの腕が超一流なのは知ってたけど普通に歌もウマい!

ではではー★





記事      シゲポン

めくりめくそのたびに

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さて、昨日はみのるんが記事を書いてくれたので忙しい今月の中とても助かり

ました!彼はウォロ使いなのでウォロ好きの方は参考になったかと思います。

アプデが入りスパチャの修正と共に新しい媒体が4つ追加されました。

それを入手する為に昨日は唯一の丸1日休みだったのでずっとストライクを周して

いましたが時間にして9時間半ほど70周していました。

久々の登場目安オジサンです!!

1回目のしょっぱなで媒体が出てくれたので2個目は遅いだろうなと覚悟はして

いましたが2個目は66周目でしたねw

クラン経験値をしっかり貯めてるクランの方は俺ほど時間をかけなくてもクラン

レベル4か5でクラメンと一緒にストライクやクルーシブルを周ると媒体が

ドロップしやすくなる恩恵があるので比較的まだ集まりやすいかと思います。

取り組む意欲のある方はゴーストにバンガードの印を多く貰えるやつをつけ、

メダリオンを使用しての周回をすればバンガードハンキャのサービスリボルバー

ガチャも出来たりするので準備は万端だと思います☆

サービスリボルバーは今シーズンでストライク40回でアンロックとなります。

青海坊主もといザヴァラの所でガチャをする事になるのでアンロックしてないと

どれだけガチャっても出てこない!と言う情報や俺のようにアンロックをして

いなくてもガチャって出てきたり、アンロックする事でよりガチャでの確率が

上がったりと様々な報告があります。

まぁとりあえずガチャしろ!周回しろ!ってバンジーのお決まりの手口ですw

メダリオンの効果は4時間なので周れて20周できたら良い方だと思います。

4時間もやってると途中参加もあったりするのでラッキーです☆

あとはやっぱり周回するなら日替わりのバフをちゃんと得意とするやつが来た時に

合わせて無心で周すのがいいかと思います。

まぁベタにアイアン・重量級セットでしょうか。

昨日はグラスがあったので自分がスルーしていっても自分ほどストライクを周して

いない方にとってはシワ寄せが野良の方に全部行っちゃうので何だよアイツ!と

思われながら引っ張れれば問題ナシですが結果効率が悪くなってしまったりと

感じるストライクも出てきます。

長いストライクとしては『洞察の境界』、『エクソダスの墜落』、『奇妙な地形』

ぐらいでしょうか。

『汚染』もめんどくさいですが野良ではキャッチボールはもうしてもらえない事を

前提とし、最後の撃破ターンだけはアークシンジながら2人が模倣を担いでいけば

裏面に行かなくとも瞬殺できます。まぁでもそれを解っている方がいないので2人

と言う数字が野良では現実的ではありませんが…。

あと獲ってみてめんどくさいと思ったのがラットキングの媒体です。

ラットキングの媒体をマスターワーク化させる為にはファイアチームのメンバーが

ラットキングを持ってくれている事が前提となります。

自分が敵を倒すのではなく、ファイアチームのメンバーにラットキングで倒して

貰う事で進捗が進みます。

要するにネックとなるであろう方が出てくる原因としてはせっかく入手しても

ソロで進められない所にあります。


近くにいてラットキングの射撃速度が速くなるパークを作動させなくても進捗が

進んだとクラメンが言っていたのでラットキングを持ってファイアチームに

いるだけでいいんだと思います。

自分達はウォロで泉でルナファクを装備してささやきの無限湧きゾーンで3周

して終わりました。

泉を使用した理由としてはピストルで宿られスロールをワンパン出来るか不安

だったと言う理由だけですw

ラットキングのマスターワーク後はリコイルが右上方向だったのが真上の縦反動に

変わるので扱いやすくなったと思います。

とりあえず今日は残り1つのストライク媒体をゲットしてストライクを引退、早く

クルーシブルのスロス媒体ゲットに移りたいです。

ではではー★





記事      シゲポン

ストマスの強化嬉しいぞ他アーク属性の強化

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どうもみのるんです。 

アークの週間に伴い各クラスのアーク属性が修正されました。

また公式の話ではサンダーロードを入手していないプレイヤーに

エストが表示されるそうです僕は3キャラとってるのでわかりませんが

間違ってたらすいません。

 

各クラス微妙に感じるかもですがそのスキルツリーを選んでいる際の

パッシブ関連の強化なのでやりすぎると壊れますなので

運営さんに『は?強化してる?』って言わないであげてくださいw

 

下記のウォロの修正内容にはちょこちょこ触れてますw

今回の修正で僕がわかるのはウォロ関連なので感想を述べますと

ストマス関連の強化は嬉しい人によって異なるかもですがちゃんと強化だと

思いますすげー強化ではなくちょこちょこ強化なのは最近いじりすぎて

批判が相次いだのでビビり気味の調整なのかと()

ノヴァワープはやりすぎだったので持続面の緩和のようですね

スパチャ相手に1撃でないのは手を加えずなのでいい調整かと

ドーンブレードは連続で倒していると持続がえげつないので

それを抑える修正のようです。

タイタン

ストライカー―絶対的な力の作法
  • 正面攻撃:
      • 効果の持続時間が10秒から16秒に増加
      • 効果タイマーをHUD上に表示
      • 強化効果により武器ダメージが上昇
          • PVEで25%
          • PVPで20%
  • ノックアウト:
      • 効果の持続時間が3秒から5秒に増加
      • 近接攻撃を行っても効果が無効化されなくなる
      • シールド破壊だけでなく、標的にダメージを60%与えることでも効果が発動する
          • 60%ダメージを与えたあとは、ダメージを与えるごとにタイマーが更新される
      • ボーナス近接ダメージが25%から60%に増加
全般的なバグ修正
  • ミサイルの作法を使用しているタイタンが誤った近接攻撃を使用してしまう問題を修正
 

ハンター

アークストライダー―戦士の道
  • コンボ攻撃:
      • ボーナス近接ダメージが3回スタックするようになる
          • PVEではこの効果により、1スタックごとに近接攻撃ダメージが60%増加
          • PVPではこの効果により、1スタックごとに近接攻撃ダメージが22.7%増加
          • 従来は1スタックのみ可能で、近接攻撃ダメージが50%増加
      • このスキルでキルすると体力が40回復し、自動回復し始めるようになる
  • 恐怖の手:
      • 効果の持続時間が6秒から8秒に増加
      • 近接攻撃を行っても効果が消費されなくなる
 
アークストライダー—風の道
  • 混乱攻撃:
      • 近接攻撃の混乱効果範囲が4メートルから6メートルに拡大
      • プレイヤーに対する混乱持続時間が1.5秒から2秒に延長
  • 乱れぬ呼吸:
      • ダッシュ中の回避リチャージボーナスが50%から100%に増加
  • 戦場の瞑想:
      • 出血中のボーナスグレネードと近接チャージ速度が25%増加
  • 雷の反射神経:
      • PVPでの回避中のダメージ耐性が25%から40%に増加
      • PVEでの回避中のダメージ耐性が63%から70%に増加
 

ウォーロック

アークの全般的な変更
  • ストームマスターのスーパースキル
      • 5秒以上連続してこの攻撃を実行することで、ダメージが最大で150%増加
      • 上記に合わせて効果音と音声を更新
 これはVEでの火力底上げでしょうねVPでは5秒続けることが少ないと思いますちょこちょこはあるかも
ストームマスター―伝導の調和
  • 連鎖する雷の近接攻撃
      • 連鎖数が1から5に増加し、各標的に最大2回ヒット
      • 1ヒットあたりの連鎖ダメージが50から31に減少
      • 一見弱体化に見えますが下記のグレ関連や相手が3以上なら強化ですよ
  • アークウェブ
      • 連鎖範囲が10メートルから12メートルに拡大
      • これまでより多くの標的に連鎖し、標的間を行き来するようになる
      • 連鎖アークダメージによりグレネードのクールダウンタイムが短縮される
          • この効果はアークウェブの連鎖および連鎖する雷の近接攻撃を発生させると発動する
          • PVEでは、ダメージ1段階ごとにエネルギーを3%獲得する
          • PVPでは、ダメージ1段階ごとにエネルギーを10%獲得する
 
ストームマスター—自然の調和
  • 静電気サージ:
      • 近くにいる味方のガーディアン1人につき、暁光のボーナスチャージレートが600%増加
      • 効果発動中のUI表示を追加
      • 暁光の持続時間を15秒から20秒に延長
      • これは元々発動してるのか分からないくらいだったのでこれで分るくらいになるのでは
  • アークソウル:
      • 持続時間を8秒から12秒に延長
      • 純粋に嬉しいPVPでのPTでつけてくるのがより凶悪になりそうですなにせ強化前でさえ外人にPT全員でつけて凸るのやめてと言われたので
 
ボイドウォーカーのノヴァワープ
  • 最初のチャージ爆発のエネルギーコストが20%減少
  • チャージ爆発を保持している時のエネルギーコストが7%減少
  • チャージ爆発をフルチャージするまでの時間が0.9秒から0.7秒に短縮
  • ダークブリンクのコストが20%減少
  • スーパースキルの基本持続時間が18秒から22秒に延長
 攻撃しようとしたり攻撃で減りすぎていたのでそれの緩和でしょう
ドーンブレードの永遠の炎
  • 永遠の炎で得られるスーパースキルの量を調整
      • 最初のリターンが10%から13%に増加
      • 最初のリターン後は、最大30キルまでキル数に比例してリターンが13%から0.75%まで減少
 気持ちキルし続けた際の持続が減ってます
 
こんな感じでちょこちょこと強化していけばユーザーに文句言われることもないでしょうに
2年目の初期エキゾや亡霊での失敗が大分運営に効いているのでしょうか
 
ではでは皆様 今後とも良き守護者ライフを
↓久々に耳に残る歌だったのでw
記事みのるん

毎日楽しい気持ちでいっぱい

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さて、昨日はおかげで爆睡できましたw

しかしながら忙しくなってきてからいつの間にか今日の火曜日になっていたので

更新前にやらないといけない事を急いでやってきます。

昨日爆睡してたのと、destiny2をサボってたのと、最近忙しくなってきたのとで

書ける記事が無いので中身は乏しいですが、明日から迎えるアプデとアーク週間で

どう変わってまた書いてるこちらも伝えたい記事が書けるのか楽しみです☆

ぼくのりりっくのぼうよみ』以来の学生アーティストの衝撃

ではではー★





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日々は戦争 集うは戦場

こんばんはー★

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さて、今日は早朝から今の今まで仕事だったのでめちゃくちゃ眠いです。

ちょっと疲れてるので今日はゲームせずに寝ようかと思うのでこの上なく

あっさりですがあしからず。

ではではー★





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速いヤツ?遅いヤツ?

こんばんはー★

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・強化MOD         クラススキルのチャージ速度が上昇
・メジャー特化      強力な敵を攻撃すると追加ダメージを与える

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さて、仕事の関係上俺は平日より土日の方が忙しく選挙の事もあり今日は更新が

ちょっと遅れました。

今日は番外編です。決して書くことがないからって訳ではないですよw

D1時代にお世話になってた方から4月になんか面白いゲームないの?

destiny2は今面白いの?と聞かれ『今と言うか今シーズンは面白くないよー』と

答えてしまいましたw

とりあえず人それぞれの楽しみ方がありますがdestiny自体がカンストからが

ゲームスタート、結局はレイドを皆でクリアする達成感を味わせたい仕様と言うか

皆でやった方が得・楽しむコンテンツが多い形式上カンストを迎えてしまったなら

ウマい方・そうではない方を見分ける方法が一緒にプレイしてみる以外には特には

ありません。

名前の下の印の種類・使ってる武器の倒した数・数を表示するエンブレムなどで

『やりこみ度数』や『愛』は伝わりますが結局は自己満アピールなのでウマさに

直結するかはまた別の話しです。

ただ印『不屈』だけはPvPの猛者である事は確実で付けているとこちらも期待して

しまいますw

人間は勝手に期待して勝手に失望する自分勝手な生き物ですw

なのでマルチをやってても失望しない・されないようにプレイヤースキルを上げる

事が必要最低限だと思っています。楽しむのはそれから。

これをやってない方にやり方が違うだのガチ過ぎと言われてもやってからやっと

やってる方に言える権利がでてくるよ!と思います。

これを皆さんに求める訳でも押し付ける訳でもありませんが必然的に自分がいて

心地いい環境が自然と出来てくると思うので周りもそのぐらいのレベルの方に

自然と勝手になっていきます。

動画配信者・俺のようにブログを書いてる人のような『発信者』と言われる方は

腕がいまいちでも矢面に立って勝手に期待されてしまいます。

プレイヤースキルを上げる手っ取り早い方法はやはりやりこむしかなく、今この

時期にやりこむ程のモチベがあるか、destiny2にそこまでの価値が今あるかと

言ったらD3のリーク情報もウソかホントか出て来てたりとdestiny2もやんわり

終焉を迎えてきてる感、バンジーが自分で自分の首を勝手に絞めてる感が大いに

あります。

レイドを避ける方もいらっしゃいますが今シーズンはレイドを導入しなかった

せいで皆が離れて行ってしまっているのはこのブログの読者数から見てもかなり

明白なのでこのゲームの中核はやはりレイドと言っても過言ではないと思います。

FPSや格ゲーは反射神経が勝手に必然的に求められるのでオジサンである時点で

ハンデを背負ってると思っているので若い子には負けないように研鑽してきた

つもりでいますし、新しいゲームをやる時はこれからも研鑽していきます!

そして4月に出てくるゲームで面白そうなゲームと言えば地球防衛軍の別ラインで

ある『EARTH DEFENSE FORCE IRON RAIN』と、

ゾンビゲーの『DAYS GONE』WORLD WAR Zぐらいでしょうか。

EDF系は体力を放置で上げられるのであればまた要塞ゴリ押しゲーと化すので正直

魅力を感じてません。最初は面白いんですけどねー。

『DAYD GONE』はマルチがないようなのでちょっと寂しい気がします。

トレーラーでは敵の数の多さにも驚かされましたが毎回そういう場面に出くわす

わけではないようでステルスでやり過ごす、結局最大の敵は人間と言ったゾンビ

モノにはありきたりな内容のゲームにはならないでくれ!と思ってます。

次にWORLD WAR Z

これはブラッドピットが出てた映画のゲーム版です。

映画をゲームにすると大概スベリますがスパイダーマンバットマン等のゲームは

アタリでしたね!

映画を見たことがない方の為に簡単な説明をするとゾンビが群れをなしゾンビが

ゾンビを足蹴にしてゾンビタワーを作ってまでもこちらに向かってきますw

あとで動画を貼りますが「ゾンビタワー」を覚えておいて下さい!

『DAYS GONE』はストーリー重視、『WORLD WAR Z』はアクション重視と

言った感じでしょうか。

ゾンビタワーを再現しないと映画と違う!とその為だけに独自にシステムを作り、

大群ゲーには珍しく1匹1匹にAIが搭載されておりタワーの下を崩すと上の奴が

ボロッと落ちてくると物理エンジンもしっかりしてるようです。

ゾンビタワーが良く解る部分が8:20秒~

クラス紹介は18:45秒~です。

クラスはどの部分が尖ってるか良く解らないモノもありますがマルチもあって

クラスも6種類
と豊富です。

ただ残念なのが日本での発売がなく北米版なのでそこがネックになるかと。

『DAYS GONE』のような大群相手にマルチをしたい方は『WORLD WAR Z』の

購入を検討してみてください☆

結論 速いゾンビは怖い

ではではー★





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・窃盗          7~8分ほど
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・氷と影         スルーして4分ほど 最速の日刊!! 
・さげずみ        長い ソロではオススメしない

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・空虚な番人     
・洞察の境界  
エクソダスの墜落     


女性のフレの方がクラマスを務める『tori Piyo Piyo』のメンバーも随時募集して

おります。トリピヨが素敵なクランだと言う説明はこちらから。

ぽん返し ~ポンの恩返し~ - Destiny2 RFSのメモブログ

うちのクラマスのとなみはトリピヨとの関わり合いがほぼなく、お世話になって

いるのはあくまで俺なのでトリピヨの質問はとなみのツイッターにではなくこの

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(後ろの"II"は英語の"i"の大文字です)
 
さて、今日は皆さんにいい報告が出来るようにクラメンから玉座のお誘いが

あったのでそれが終わってからブログを書こうと思っていました。

とは言っても船が出やすくなる等のアプデは10日からなので今回も3キャラ

やるハメになって結局また次回だろうな。いつもの出ませんでしたー。の記事に

なると思っていたらなんと1キャラ目のラストで出てくれましたーーーー!!!!

毎回欠かさずに玉座をやってやっと『小型ガレー船パラス』を入手出来たのです☆

どれほど時間がかかった事か…。

そしてもう玉座に縛られなくて良くなる…。

こんな嬉しい事はありません!!

って事で別ゲーに気持ちよく行ってきますw

タベタイバサシ

ではではー★




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